היה שווה לחכות ל-StarCraft 2?
המשחק החדש מבית בליזארד הושק אתמול ברחבי הגלובוס. לאחר 12 שנות ציפייה ולמרות שהחברה הצליחה להרגיז את הגיימרים, עשרות עמדו בתור בחצות כדי להיות הראשונים לשחק. בישראל אמנם נרשמה פחות התלהבות, אבל האנליסטים אופטימים וצופים לחברה הכנסות של 350 מיליון דולר
המכירה בארץ הקדימה את זו שבארצות הברית במספר שעות - בשל הפרשי השעות - ועברה אמנם בשקט ובלי יותר מדי דרמה וחגיגות, אך עם הרבה גיימרים נרגשים שציפו ליום הזה זמן רב. מרשת "באג מחשבים" נמסר כי עשרות אנשים הגיעו להשקה המיוחדת שהתקיימה ב-10 חנויות הרשת ברחבי הארץ, וכ-1,000 עותקים נמכרו בחנויות הרשת בתום היום הראשון למכירה.
במקביל אמר עדי קירשנר, סמנכ"ל שיווק ומכירות ב"נאמקו-בנדאי פרטנרס", כי בתוך פחות מ-48 שעות נמכרו ברחבי הארץ כ-2,000 עותקים של המשחק, כולל חבילות פרימיום.
המכירה בארה"ב החלה עם קצת יותר התלהבות. עוד לפני ההשקה כבר נרשמו מעל ל-800 אלף הזמנות מוקדמות בארה"ב בלבד. בקליפורניה הצטופפו עשרות אנשים באמצע הלילה ובמזג אוויר קריר כדי להשיג את המשחק, ובסינגפור עמדו 10,000 גיימרים בתור, חלקם הגיעו כבר בשעות הבוקר כדי להספיק ולרכוש את העותק שלהם.
מי שכבר ממתין לפרסום ציונים וביקורות מלאות למשחק, יצטרך להמתין. באופן חריג, בליזארד לא אפשרה לעיתונאים להתנסות בעותקים מלאים של Starcraft 2. עם זאת, מהתרשמויות ראשונות של מגזין Wired כבר עולה כי בכל מה שקשור למשחקיות, בליזארד נקטה בגישת "אם זה לא שבור, אל תתקן את זה". על פי המגזין, ישנם שיפורים רבים בתחום העיצוב, הגרפיקה וקטעי האנימציה הקולנועיים שמשולבים בין המשימות וגם בתוכן. בשורה התחתונה, מכריזים שם כי היה שווה לחכות.

אז מדוע משחק מחשב מעורר כל כך הרבה התרגשות? ובכן, עבור מיליוני מעריצים ברחבי העולם, לא מדובר בסתם עוד "משחק מחשב". הכותר הראשון בסדרה מ-1998 זכה להצלחה מסחרית אדירה, ונחשב לאחד מהמשחקים הטובים מסוגו ששוחררו אי פעם.
המשחק היווה ציון דרך מהפכני בז'אנר משחקי אסטרטגיה, כאשר הציג חווית משחק מאוזנת ומהנה בין שלושה גזעים שונים שלוחמים זה בזה בחלל: ה-Terran, בני האדם; ה-Zerg, גזע של חרקים קטלניים; וה-Protoss, גזע חייזרי מסתורי ורב עוצמה.
למשחק היה אורך חיים מדהים (גיימרים משחקים בו זה נגד זה על גבי הרשת עד היום), ואולי התכונה הכי בולטת: עלילה חזקה ומותחת שהחזיקה את השחקן במשך שעות.
זו הסיבה ש-12 שנות המתנה ו-7 שנות פיתוח לאחר מכן, ותיקי המשחק הראשון כבר כוססים ציפורניים וממתינים לראות סוף סוף כיצד יראה משחק ההמשך. הציפיות נמצאות בשמיים, ובצדק: המפתחת בליזארד צברה לעצמה מוניטין של יצרנית משחקים משובחים במיוחד, לאחר שהיתה אחראית על מגה-להיטים בינלאומיים כמו סדרת Warcraft, סדרת Diablo וכמובן – World of Warcraft.
אנליסטים מעריכים כי 7 מיליון עותקים ימכרו עד סוף השנה, אשר יניבו לבליזארד הכנסות
אבל למרות שההצלחה נראית די מובטחת כרגע, צריך לזכור שבליזארד הצליחה להרגיז חלק גדול מקהל היעד שלה עוד לפני ש-Starcraft 2 בכלל יצא. ראשית, המשחק יקר יותר ממשחקים רגילים ב-10 דולר (מחירו בארץ נע סביב ה-300 שקלים). אם זה לא מספיק, צריך לקחת בחשבון שהמשחק שנמכר כעת בחנויות הוא רק הראשון מבין טרילוגיה של שלושה פרקי משחק נפרדים, שימכרו כל אחד במחיר מלא ובנפרד.
כלומר, מי שירצה ליהנות מחווית Starcraft שלמה יאלץ להמתין עוד זמן רב - ולשלם ביוקר. גיימרים זועמים רבים כבר כינו את ההחלטה הזו של בליזארד כחמדנות וסחטנות. אבל לא בטוח שעבור מי שהגיע אתמול לחנויות כדי להצטייד בעותקים החדשים זה ממש משנה: הם רק רוצים להגיע הביתה ולהתחיל לשחק.







נא להמתין לטעינת התגובות





